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荷官手冊
前言
這本手冊,
是樂玩很重要的一步。
一路走來,靠的常常是熱情、默契、經驗,
但團隊變大、分店變多,光靠感覺,已經不夠了。
這本手冊,
是樂玩從「滿腔熱血」,走向「完整制度」的開始,
它會帶著大家,
一步一步,深入理解樂玩的文化,
一點一點,把樂玩的精神放進每天的工作裡,
不是要把人變得制式,而是讓每一份用心,
都可以被傳承、都可以被複製。
在樂玩,
成長不只是靠時間累積,需要一步一步走出來,
如果你願意留下來、持續學習,
這條路,我們會陪你一起走。
TIP
📘
手冊結構:目錄 + 章節內容
- 上方是「目錄」(可快速跳轉)
- 下方是「章節內容」(把目前散落的內容整理成章節)
目錄
5 天培訓課表快速索引
TIP
📋
培訓課表頁面
- 📅 DAY 1|培訓課表 — 基礎動作+規則入門
- 📅 DAY 2|培訓課表 — 點碼+下注判定
- 📅 DAY 3|培訓課表 — 考核:牌力+主邊池
- 📅 DAY 4|培訓課表 — 異常狀況+違規處理+考核
- 📅 DAY 5|培訓課表 — 整合實作+外場+總考核
各天課表包含:時間表、詳細教材、練習重點、檢核表、培訓師提醒
教材先行版:樂玩德州撲克 專業荷官訓練手冊
角色定位
德州撲克(Texas Hold’em)為全球最廣為人知的撲克遊戲。
擔任荷官需同時熟練遊戲規則、掌握發牌與下注流程、管理籌碼並維持桌面秩序。
荷官應為桌上公正的秩序維持者,引導玩家進行遊戲。 需要保持高度專注,應變桌上玩家的所有動作!
工作範疇
桌上主持遊戲進行、在桌下協助完成外場工作、正職協助完成櫃台事務
第一章:核心技巧
1. 洗牌
洗牌順序:大洗 > 整理整齊 > 彈牌 2 次 > 切牌 3 次 > 彈牌 1 次 > 將牌切到紅卡底牌上 >
完成洗牌放到手上
洗牌要領
- 大洗:將牌 Z 字形打亂 > 將牌收攏至一個手掌大小 > 將牌左右搖晃至 90 度交疊後整理整齊
- 彈牌:左右手以中間點為分界,以中指與無名指將牌堆分成兩半 > 食指靠上牌的側邊將牌整理整齊 > 兩支手向外轉 45 度角 > 食指壓住牌背角落用大拇指向上撥將牌彈下左右交疊
- 切牌:左手將牌微微拿起 > 以中指無名指將部分牌堆切開,放下時以食指點住避免牌堆滑開
- 牌切到紅卡上:先將紅卡拿至面前,將牌堆切至紅卡上(兩次),以同一隻手完成切牌
影片|洗牌示範
2. 射牌
射牌:將牌擺正向右轉 45 度以食指跟大拇指拿住(拇指約在樂字左右,食指伸直於牌下方中間)



食指不超出牌背上方,中指抵住牌的中線,中指施力向前向下推出(切記施力均勻)。
食指跟拇指在中指推出時稍晚放開,使牌產生旋轉,越晚放開則牌越會向右方飛出。
射牌以右手為主,左手將牌推出至右手中。
影片|射牌示範
3. 點碼
3.1 基本技巧
攤碼:以中指跟拇指拿好一柱籌碼,中指稍加施力向右下方攤開籌碼。
要練習到可以整齊攤開 5 顆籌碼,攤開兩次 5 顆籌碼作為一柱疊起來。
勾碼:500/5000/50000 的面額的籌碼未滿 10 顆必須以兩顆方式擺放。
先放下兩顆後將剩餘籌碼放置於旁邊靠緊,拇指平放在兩顆籌碼上方,向右推將超出高度的籌碼推開。
3.2 點碼邏輯
先把籌碼分類擺放,從最大面額的開始清點,點的時候唸出來目前多少。
依單位:十萬、五萬、萬、千、百,每「十個」為一組(柱),每五「柱」為一排(橫向)。
- 如遇到(5000)(500)時,每「2 個」為一組(柱),每五柱為一排(橫向)
- 維持一柱的計量單位為萬/千(20 個 5000 可為一柱,即十萬)
- 原則上能進位則進位
- 例:一個 50000、四個 10000、兩個 5000 可以放在一起疊起來變成 100000(50000 要放在最上面)
如遇到超過 20 個單位想進位為一柱時:例 7 個 1000、30 個 100 時,小碼在下、大碼在上,以頂端一柱為代表,並與其他相同單位平行。
影片|點碼示範(攤碼+勾碼)
第二章:開桌與準備
1. 開桌流程(詳版)
驗牌
(需要在有玩家的情況下驗牌、洗牌)與至少一個玩家一同確認兩副牌 52 張牌無缺損。
抽 BTN
抽出 10 張牌代表 10 個座位(依照遊戲類別,有座位數的不同),比大小,最大者為 BTN。
點數為 A 最大,花色順序 ♠️ > 💗 > ♦️ > ♣️
確認座位卡、計時器
完成後告知櫃檯準備完成可以開始。
第三章:德州撲克規則與下注判定
規則不是拿來背的,而是拿來理解的。 當你理解為什麼要這樣設計,你就能在任何狀況下做出正確判斷。
1. 理解座位與位置:每個位置都有意義
德州撲克不只是發牌和比大小,位置決定了每個玩家的優勢與劣勢。
為什麼位置重要?
想像你在開會,坐在最後面的人可以先聽完所有人的意見再發言,而坐在最前面的人必須第一個表態。
撲克也一樣,越晚行動的人,掌握的資訊越多。

三個關鍵位置
- 按鈕位(Button / BTN)
- 每局結束後,按鈕順時針移動至下一位玩家
- 翻牌後永遠最後行動,資訊優勢最大
- 就像開會時坐在最後一排,聽完大家意見再決定要不要發言
- 小盲(Small Blind / SB)
- 按鈕左手邊第一位,需在該輪開始前投入小盲注
- 翻牌後第一個行動,資訊最少
- 大盲(Big Blind / BB)
- 小盲左手邊,需投入通常為小盲 2 倍的大盲注
- 翻牌前最後行動,翻牌後第二個行動
荷官的角色
荷官要清楚每個位置的意義,隨時知道現在輪到誰,而不是機械式地發牌和收牌。
當你理解位置邏輯,你就能預判下一步,而不是等玩家提醒。
2. 遊戲流程:不是在等結果,而是在管理過程
德州撲克的勝負不只在攤牌,更多時候在過程中就決定了。
兩種獲勝方式
- 只剩一個人:其他人都棄牌了,最後留下的人直接贏走底池
- 攤牌比大小:兩位以上玩家保留到最後,從手牌 2 張 + 公共牌 5 張中選出最佳 5 張比大小
四個下注階段
每個階段都是一次「確認意願」的過程:
- 翻牌前(Pre-Flop):大盲左邊第一個行動,此時只有手牌 2 張
- 翻牌(Flop):燒牌一張後翻出 3 張公共牌,小盲第一個行動
- 轉牌(Turn):燒牌一張後翻出第 4 張公共牌
- 河牌(River):燒牌一張後翻出第 5 張公共牌
每個階段結束的標準:所有玩家的投注額一致,或只剩一人未棄牌。
荷官的心法
不是「等他們下完注」,而是「確認每個人都表態了」。
當你清楚每個階段的結束條件,你就能主動掌控節奏,而不是被動等待。
3. 牌力判斷:速度來自理解,而非死背
很多新手會想「把牌型背起來」,但其實不用背,理解邏輯就夠了。
牌型大小(由大至小)
皇家同花順 > 同花順 > 四條 > 葫蘆 > 同花 > 順子 > 三條 > 兩對 > 一對 > 高牌

理解邏輯,而非死背
- 同花 vs 順子:為什麼同花比順子大?因為湊齊 5 張同花色比湊齊 5 張連號更難
- 葫蘆 vs 同花:為什麼葫蘆比同花大?因為要同時有三條和一對,比只要同花色更稀有
- 踢腳牌(Kicker):當牌型一樣時,比較剩下的牌。就像兩個人都考 90 分,但一個是數學 90,一個是國文 90,要看哪科比較重要
平手時怎麼辦?
平分底池。如果無法整除,多出來的籌碼給位置較前的玩家(越靠近按鈕順時針方向)。
荷官的心法:用結構判讀,而非死背牌型
快速判讀的關鍵不是「記住所有牌型」,而是「看懂牌的結構」。
就像整理房間,不是看每一件東西,而是先找「成堆的」、再找「成套的」、最後找「成排的」。
判讀順序(從最明顯到最隱藏)
- 先看有沒有對子(疊牌):同數字的牌會疊在一起,最容易看出來
- 有對子 → 再看有沒有三張(可能是葫蘆或三條)
- 沒對子 → 繼續往下看
- 再看有沒有同花:找 3 張以上相同花色
- 湊齊 5 張同花色 = 同花
- 如果這 5 張還是連號 = 同花順
- 最後看有沒有順子:找 3 張以上數字接近的牌(連號或差一兩個)
- 5 張連號 = 順子
為什麼按這個順序?
因為「對子」最突出(數字一樣),「花色」次明顯(顏色圖案),「順子」最隱藏(要看數字關係)。
先抓最明顯的特徵,再往細節看,就不會漏掉任何牌型。
4. 下注判定:理解意圖,而非只看數字
下注判定是荷官最容易出錯的地方,因為規則看起來很複雜。
但其實核心概念很簡單:玩家想做什麼?他的動作是否清楚表達了意圖?
4.1 表達意圖的兩種方式
- 口頭宣告:說出數字就算數,即使籌碼還沒推出去
- 如果聽不清楚,就再確認一次
- 口頭和動作衝突時,以口頭為準
- 直接推出籌碼:
- 單顆籌碼 + 沉默:沒說話就是跟注
- 複數籌碼:要判斷是跟注還是加注(見下方邏輯)
為什麼單顆籌碼默認是跟注?
因為如果玩家想加注,通常會推出多顆或說話。單顆 + 沉默 = 最低限度的參與。
4.2 加注判定:過半算意圖,算了就補滿
這是最多人搞混的地方,但邏輯其實很清楚。
核心概念
玩家推出複數籌碼時,我們要判斷:
- 他是想跟注? 還是 想加注但籌碼不夠?
判定方法
- 先移除一顆最小面額
- 看剩下的籌碼夠不夠跟注:
- 不夠跟注 → 視為跟注
- 夠跟注 → 看是否達到「加注意圖」的門檻
- 加注意圖的門檻:當前下注額 + 級距 × 50%
- 超過 50% 門檻 → 判定為加注意圖,補到最小加注
- 未超過 50% → 視為跟注
TIP
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口訣(好記版)
「過 50% 算加注意圖;算加注就補到最小加注。」
公式(實戰版)
- 級距 = 目前下注額 − 上一個下注額
- 50% 基準點 = 目前下注額 + 級距 × 50%
- 最小加注 = 目前下注額 + 級距
實例解析
玩家 A 下注 200,玩家 B 下注 1500。
- 級距 = 1500 − 200 = 1300
- 最小加注 = 1500 + 1300 = 2800
- 50% 基準點 = 1500 + 650 = 2150
現在輪到玩家 C:
- 推出 2000:低於 2150 → 視為跟注 1500
- 推出 2200:超過 2150 → 判定為加注意圖,補到 2800
- 推出 2800 以上:直接成立加注
為什麼要設 50% 門檻?
因為當這種下注錯誤發生,我們需要一個基準去判定它屬於跟注/加注
4.3 短碼 All-in:級距開關的邏輯
當有人 All-in 但金額不足最小加注時,會影響後面玩家能否再加注。
核心邏輯
短碼 All-in 後,看他的「增量」是否達到原本的級距:
- 增量 < 級距:級距關閉,其他人不能再加注
- 增量 ≥ 級距:級距重新打開,可以繼續加注
TIP
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口訣(好記版)
「增量 < 級距:級距關閉;增量 ≥ 級距:級距打開。」
公式(實戰版)
- 級距 = 上一個下注額 − 再上一個下注額(找上一個合法加注的級距)
- 增量 = All-in 總額 − 目前下注額
- 判定:比較 增量 vs 級距
實例解析
A 下注 5000,B 跟注 5000。
級距 = 5000(假設前面是 0)
C All-in 9000:
- 增量 = 9000 − 5000 = 4000
- 4000 < 5000 → 級距關閉,A 和 B 不能再加注
D All-in 11000:
- 增量 = 11000 − 5000 = 6000
- 6000 ≥ 5000 → 級距重新打開
- A 可以加注,最小加注 = 11000 + 5000 = 16000
為什麼這樣設計?
因為如果短碼 All-in 金額太小,等於「沒有真正構成壓力」,不應該讓其他玩家利用這個機會再加注。
但如果 All-in 金額夠大,就代表「有實質的競爭」,應該讓遊戲繼續。
4.4 一次動作原則:不能反悔
玩家推出籌碼後就不能收回,第一次推出的面額就是最終面額。
為什麼?
因為撲克的公平性建立在「資訊透明」上。如果可以反悔,就等於可以試探對手反應。
4.5 有爭議的動作:引導玩家,而非直接判定
灑落籌碼:一顆顆灑出來
- 先勸告玩家這樣不合規
- 當下仍可依複數籌碼判定(因為最終結果是推出複數籌碼)
拿很多顆只放下 2 顆:
- 在一次動作標準內,判定為 2 顆
動作不明確:
- 直接詢問玩家意圖
- 敲兩下桌子 = check(唯一有效的手勢)
- 其餘動作都不算,要用口頭確認
第四章:底池管理與攤牌
1. 主邊池處理原則
有多少籌碼就只能贏走其他玩家的多少籌碼。
例:All-in 5000,如果獲勝,只能贏走每位有參與底池玩家的 5000 籌碼。
如果有 4 位玩家參與(包含自己),即獲得 20000 的籌碼。
其餘的下注則放入邊池。
建立方式:
- 從籌碼最少的 All-in 玩家建立主池(main pot)
- 從每位參與玩家中拿一樣的籌碼,其餘多的則放入邊池(side pot)
例:盲注 200/400
- UTG All-in 2500
- CO Raise 10000
- BTN Call 10000
- SB、BB Fold
Main pot=2500 × 3 + 200 + 400=8100
Side pot=7500 × 2=15000
當回合結束要給予底池時:先從最少人的底池開始分,依序分完,最後是主池。
2. 攤牌順序與判讀
攤牌基本原則
- 河牌圈結束後,若有兩位以上玩家未棄牌,則進入攤牌階段(Showdown)。
- 最後一位下注或加注的玩家需要先亮牌。
- 如果河牌圈沒有人下注(全部過牌),則由最接近莊家按鈕左側的玩家先亮牌。
攤牌順序
- 最後下注/加注者先亮牌
- 依順時針方向,其他玩家可選擇亮牌或蓋牌(Muck)
- 若玩家選擇不亮牌,其手牌視為棄牌,無權分底池
- 荷官需喊出勝利者牌型,並推出使用的公共牌。
牌力判定
- 荷官需快速判讀每位亮牌玩家的最佳牌型。
- 依照牌型大小決定贏家:
- 皇家同花順 > 同花順 > 四條 > 葫蘆 > 同花 > 順子 > 三條 > 兩對 > 一對 > 高牌
- 相同牌型時,比較牌面大小(A 最大,2 最小)。
平手情況(Split Pot)
- 若兩位以上玩家牌型完全相同,則平分底池。
- 若底池無法整除,多餘的籌碼給予最接近莊家按鈕左側的玩家。
例:底池 10500,兩位玩家平手
- 每人獲得 5250
- 若有多餘的最小單位籌碼(如 50 元),給予位置較前的玩家
3. 邊池攤牌順序
當有多個邊池時,攤牌與分池順序為:
- 先從「參與人數最少」的邊池開始判定與分配
- 依序處理每個邊池
- 最後處理主池(Main Pot)
例:主池 8100(3 人),邊池 15000(2 人)
- 先判定邊池的 2 位玩家誰贏,分配 15000
- 再判定主池的 3 位玩家(包含剛才邊池的玩家),分配 8100
4. 錯誤判讀的處理
荷官若誤判牌型或分錯底池:
- 立即停止動作,呼叫裁判。
- 在下一手牌開始前,可更正錯誤並重新分配底池。
- 若下一手牌已開始結束,則該錯誤無法更正。
5. 玩家亮牌的權利
- 玩家可以選擇不亮牌並棄牌,但若是河牌最後攻擊玩家選擇不亮牌被要求查看,荷官需展示該手牌。例: A在River下注,B跟注
A選擇Muck,B有權利要求查看A玩家手牌,若不查看,也可以不亮牌就收下底池
第五章:異常狀況處理
1. 錯誤發牌/有效行動發生
錯發包括
- 發牌時發現兩張或以上面朝上的牌
- 第一張牌發給了錯誤的位置
- 牌發到了無權獲得手牌的玩家
- 有權獲得手牌的玩家沒發到牌
- 給任何玩家錯誤的手牌張數(規則 37 除外)
- 在有效動作產生前發現了一張不屬於比賽類型的牌
- 比如說鬼牌、短牌比賽中發現 2,3,4,5
- 在翻牌比賽中,最初的兩張底牌任一張意外曝光,或有兩張牌因荷官失誤曝光
在錯誤發牌的情況下,重新發牌將進行精確的重複上一手牌
- 莊家位置不變,沒有新的玩家入座,盲注保持不變。
- 將發牌給原本已發牌但不在其座位上的玩家,他們可以參加這手牌(參見規則 30)。
- 原本已發牌的受罰玩家將獲得牌,但其手牌將被判定作廢。
- 原始發牌和重新發牌對於受罰玩家來說算作 1 手牌,而不是 2 手牌。
當有效動作產生後,則不能宣告錯發(參考規則 36)
以下兩種情況產生,我們稱之為有效動作:
- 前牌局發生任何兩個按次序的行動,其中至少有一個動作有下注進底池(即不包含兩個過牌或兩個棄牌動作)
- 發生任何三個按次序的行動(過牌、下注、加注、跟注或棄牌)
放置的盲注不計入有效動作。
某位玩家底牌被其他玩家看見請呼叫裁判。
明顯有疑慮則直接當作燒牌。
第六章:進階賽事與變體遊戲
1. 奧瑪哈撲克(Omaha Poker)
什麼是奧瑪哈?
奧瑪哈和德州撲克相似之處在於:
- 都使用 5 張公共牌
- 牌力大小的比較方式相同
與德州撲克的差別(重點 2 點)
- 每位玩家有 4 張手牌(Hole Cards)。
- 必須使用 4 張手牌中的「剛好 2 張」,再搭配公共牌中的「剛好 3 張」,湊成最佳 5 張牌。
- 德州:可以用 0~2 張手牌(甚至全用公共牌)。
- 奧瑪哈:一定要用 2 張手牌 + 3 張公共牌。
Pot Limit(底池限注)介紹
目前我們奧瑪哈採用 POT LIMIT 規則(加注為有限加注)。
翻牌前(Preflop)底池限注計算
- 盲注 100/200
- 第一個玩家最大加注(POT)=上一個下注 × 3 + 前面的死錢
- 例:200 × 3 + 100 = 700
- 若下注情況為:100 / 200 / 700
- 下一位玩家最大加注(POT)=700 × 3 + 200 + 100 = 2400
翻牌後(Postflop)底池限注計算
- 例 1:底池有 12800
- 第一個玩家最大加注(POT)=12800
- 下一個玩家最大加注(POT)=12800 × 3 + 12800 = 51200
- 例 2:底池有 12800,A 下注 5000
- B 的最大加注(POT)=5000 × 3 + 12800 = 27800
翻牌前空位盲注/不足盲注的處理(PLO 賽事)
底池限注賽事在翻牌前:
- 空小盲位或不足數額的大盲位,不會影響計算底池的大小。
- 翻牌前「下注一個底池」或「再下注一個底池」時,皆假設 完整盲注已投入。
例:盲注 100/200
- 例 1:空小盲,大盲投入 200
- 例 2:小盲投入 100,大盲投入 100
在以上兩個例子中,第一個玩家「下注一個底池」的數額皆為 700。
2. BIGO(奧瑪哈高低牌 / Omaha Hi-Lo)
遊戲概念
- 玩法與奧瑪哈相仿(4 張手牌、必須用 2 張手牌 + 3 張公共牌 組成 5 張牌型)。
- 底池在某些時候會分成 高牌池(High) 與 低牌池(Low)。
- 若本局 低牌不成立,則底池 全部給高牌獲勝者。
比較方式
牌局結束時,玩家會分別比較:
- 高牌牌組(High hand):牌型大小依一般撲克牌型排序(皇家同花順 > 同花順 > 四條 > 葫蘆 > 同花 > 順子 > 三條 > 兩對 > 一對 > 高牌)。
- 低牌牌組(Low hand):需同時符合以下條件才算成立:
- 沒有任何一張牌點數大於 8(8-high 以上不算低牌)
- 不能有任何成對(不能有一對、三條、四條)
低牌範例
- 最佳低牌:A-2-3-4-5(A 視為低點)
- 最差成立低牌:4-5-6-7-8
3. 短牌(Short Deck / 6+ Hold'em)
短牌是移除撲克牌中 2–5 的牌來改變玩法的撲克遊戲。由於牌數減少(52 → 36 張),玩家之間手牌碰撞機率提升,節奏更刺激。
基本規則
- 從一副 52 張牌中移除 2、3、4、5,以 36 張牌組進行。
- 每位玩家仍獲得 2 張手牌。
- 玩家以手牌搭配 5 張公共牌組合出最佳牌型贏得底池(大多數牌型邏輯與德州相同)。
與德州撲克不同的 2 個重點
- 順子最小牌型改變
- 因為 2–5 被移除,A6789 會被視為最小順子。
- 同花大於葫蘆
- 改制後同花出現機率低於葫蘆,因此規定:同花(Flush)> 葫蘆(Full House)。
下注與行動順序(常見賽制)
- 短牌通常 沒有盲注。
- 翻牌前所有玩家需付 前注(Ante)。
- **按鈕位(Button)**需額外多付一個前注。
- 例:前注為 1 美金的桌,常以 A$1 標示。
- 翻牌後下注下限為 1 個前注。
- 因移除 SB/BB,行動順序改為:
- 翻牌前、翻牌後皆由按鈕位左側玩家先行動。
第七章:桌上荷官作業
1. 發牌流程重點
發牌完儘速洗另外一副牌,保持注意力在行動玩家身上。
開局前的準備
- 若有玩家未放盲注,應立即提醒,避免大盲誤以為自己是 UTG 而直接棄牌
- 確認所有玩家已就位並準備好
發牌期間的節奏控制
- 儘速完成洗牌後再按計時器
- 若玩家未注意輪到自己行動,應口頭提醒
- 玩家行動需大聲宣告,避免其他玩家未聽到而造成犯規或越位
翻牌節奏掌控
- 每次翻開下一張公共牌前:先敲桌兩下,再燒牌
- 目的:提醒玩家即將翻牌,若有問題(如玩家未行動、底池計算錯誤)應立即提出
2. 籌碼找零與底池管理
找零原則
先收回剛好面額的籌碼,需要找零時先將找零金額給玩家,再將籌碼收回底池。
範例
玩家下注 2400,面前放了三個 1000:
- 先從底池拿 600 給玩家(找零)
- 再將 3000 收回底池
為何這樣做?
- 讓玩家清楚看到找零金額
- 避免籌碼混淆
- 保持底池計算準確
3. 計時器與 Time Bank 使用
基本操作
- 輪到玩家行動時,按下藍色按鈕開始倒數 30 秒
- 剩下 5 秒時,口頭告知玩家剩餘秒數
- 時間到:自動收取一個 Time Bank,再按藍色按鈕重置 30 秒
暫停計時情況
當玩家 All-in 且其他玩家要求點碼時:
- 按下紅色按鈕暫停倒數
- 清點完畢並告知玩家面額後
- 再按一次紅色按鈕繼續倒數
4. 違規處理與應對
處理原則
- 違規勸導:語氣友善但明確,提醒不適當行為
- 違規處份:同一玩家犯規兩次以上,呼叫 Floor 做出處分
- 保持中立:不評論玩家打法、不參與牌局討論
桌面管理
- 閒聊應對:專注維持遊戲節奏,避免過度閒聊影響進度
- 活動推廣:可在適當時機主動提及當月活動
- 截買預告:截止買入時應告知玩家「當前手牌結束為最後買入機會」
服務態度
- 保持專業、積極、正面的形象
- 對所有玩家一視同仁
- 遇到爭議立即呼叫 Floor
第八章:櫃檯/場控作業
櫃檯與場控是「現金流、資訊流、現場秩序」的中樞。這一章聚焦在:會員/報名收銀、賽事開啟與結算、客服與現場行政協調。
本章使用方式(建議)
- 新同事先把本章當作「流程地圖」看一遍,建立整體概念。
- 實際上線時,直接依照下方清單對照操作。
- 完整版(含操作圖解與細節):櫃檯場控/佑恩
核心工作清單(去重後的共通版本)
- 迎賓與分流:第一時間招呼玩家,判斷身分與需求(新客/熟客/報名/詢問/等候)。
- 會員辦理(必要條件:成年確認):依規定核對證件與資料,完成 POS/Poker Club/Poker Fans 流程。
- 報名與收銀(現金控管)
- 收到的現金務必攤開確認金額。
- 高金額或一次報多人:使用點鈔機複核,以利監視器回溯。
- 報名費拆分:獎金(獎池)+服務費(營收),並放置到正確位置。
- 異常處理(收銀端):查無編號、作廢、折扣/折讓、扣點等,依系統流程處理並保留單據。
- 獎金準備與更換:截買前後依級別更換散鈔配置,確保結束時可順利發放。
- Poker Club 賽事作業:開賽(時間跨日以營業日為準)、Key 獎池、名次與實發獎金登錄。
- 客服與訊息回覆:維持社群/官方訊息回覆品質,遇到不確定問題先確認再回覆。
- 與外場/桌上協作:座位、Key ID、點碼回報、拆桌與臨時調度,確保資訊一致。
第九章:外場工作流程
外場工作是推動賽事順利進行的關鍵環節,涵蓋所有「牌桌外的行政事務」。
核心概念
工作目標
德州撲克場館的營收 100% 來自服務費,外場工作的核心是「推動賽事流暢、迅速、準確地進行」。
角色定位
外場是「櫃檯」與「牌桌」之間的銜接者,需讓兩者產生連結。現場狀況瞬息萬變,外場人員應隨時保持清晰思緒,實時掌控現場變化,即時完成當下未完成之事務。
工作態度
- 對當前賽事進行程度有清晰理解
- 個人事務(如上廁所、抽菸)應與場控或櫃檯清楚交接後才可離開崗位
- 現場調度與個人事務衝突時,以現場狀況為主
1. 攤牌與計時器準備
攤牌準備
- 使用中的桌子需備妥紅藍兩副牌,呈半圓形攤放
- 若無剩餘牌可更換:櫃檯下有常備全新撲克牌,拆封後即可使用
- 桌上牌過於磨損:主動更換新牌
計時器管理
- 至櫃檯取用充電完成的計時器,並更替未充電的計時器
- 螢幕過暗:至櫃檯更換新計時器
- 時間不符合 30 秒:同時按紅藍鍵直到螢幕閃爍,調整至 30 秒後再次同時按紅藍鍵完成
2. 更換電視畫面
更換時機
- 電視呈現「紅色底」(賽事已結束)
- 與櫃檯即將開出之賽事不符時
操作方式
- 於櫃檯抽屜中選擇正確號碼的遙控器
- 按 ← 鍵回到總頁面
- 按 ↓ 找到更新鍵,更新後找到正確賽事
常見問題
- 網路不穩定:回報至櫃檯
- 遙控器沒電:櫃檯內有電池可供更換
- 找不到正確賽事:詢問櫃檯是否已開啟賽事
3. 點碼作業
執行時機
賽事結束(螢幕呈現紅色底)時立即執行。
操作流程
- 開啟共享表格「限時錦標賽計算」
- 依座位清點籌碼後 Key 入表格
- 確認表格結餘為 0
- 回報櫃檯「XX 賽事好了」,進入收碼環節
擺放方式
- 依單位排列:十萬、五萬、萬、千、百,每「十個」為一組(柱),每五「柱」為一排(橫向)
- 500/5000 面額:每「2 個」為一組(柱),每五柱為一排
- 維持一柱計量單位為萬/千(20 個 5000 可為一柱,即十萬)
- 超過 20 個單位需進位:小碼在下、大碼在上,以頂端一柱為代表
常見問題
- 總籌碼結餘不符合 0:詢問櫃檯正確組數,換人複查,差距在 1000 以下可回報櫃檯
- 總數差距過大且複查多次:直接回報櫃檯
4. 記編號(Key ID)
執行時機
賽事截止買入後,剩餘 15~20 分鐘時執行。
操作流程
- 至櫃檯攜帶相對應之脆盒
- 打開共享表格「限時錦標賽計算」,找到相對應賽事
- 依座位順序詢問玩家 ID,Key 入所有 ID
- 放置脆盒於桌上空位
- 收回位卡至櫃檯回報
脆盒數量判定
- 12/一桌:3 個
- 34/一桌:3~4 個
- 66/一桌:4 個
- 11 以上/一桌:4~5 個
- 由兩桌併成一桌:依級別再加兩個盒子
常見問題
- 玩家不在位子上:詢問桌上其他玩家或回報人名至櫃檯
- 沒有位子放盒子:使用周邊推車放置
5. 收碼作業
收碼方式
- 大於 5000 之籌碼:獨立一柱(20 顆)
- 小於 5000 之籌碼:依 10 個 100、2 個 500、8 個 1000 為一柱(20 顆)
- 大於 3 盒:分批收回櫃檯,避免打翻
特殊狀況
急需使用桌子時,可先全數放入盒子後轉移到別桌,再行整理。
6. 理牌作業
執行時機
賽事結束後,當桌荷官需將牌整理完整。
整理順序
黑桃 A 最上,依序為 ♠️ → ❤️ → ♣️ → ♦️,可先將花色區分開後再處理。
優先順序
人手短缺時,點碼優先度大於理牌,桌上荷官應優先協助點碼後再理牌。
7. 環境維護
離開牌桌且無其他事務時,主動清掃以下事項:
邊車管理
賽事結束時,將所有垃圾/飲料集中至一車後推至洗手間分類處理。
室外區域
- 休息區桌面:常備煙灰缸各 1,超過 2/3 即應更換
- 煙柱:一個月清理一次
- 停車區及延伸路面:有垃圾和煙蒂應清掃完全
室內區域
- 垃圾桶:超過 7 分滿即可更換新垃圾袋
- 閉店前:使用吸塵器清潔全店,吸完地面後至洗手間調和拖地水(自來水和地板清潔劑比例為 20:1),先拖牌桌周邊,最後拖走道和櫃檯內
- 牌桌桌面:櫃檯內有常備滾筒和刷子,沿桌邊清理桌面
- 牌桌桌沿/荷官椅/玩家椅:使用皮革清潔劑,搭配對應顏色抹布適量噴灑清潔
- 洗手間:閉店前拉出所有坐廁垃圾袋,使用潔廁劑清潔後,用水管和馬刷清潔(週末時倒小通,並通知早班整理)
- 洗手台和玻璃:使用菜瓜布和潔廁劑清潔
- 籌碼清潔:使用濕紙巾清潔正反面後,使用擦手紙擦乾後依序放回籌碼盒內。
8. 賽事行政規範
玩家加入遊戲(延遲報名/候補)
- 賽事方安排新進或候補玩家座位,多採隨機分配
- 若座位位於小盲與按鈕位之間,依 TDA 規定,玩家需等到下一手牌才能領牌
重購/重進(Re-Buy/Re-Entry)
- 重新買入上限:4 次(含第一次買入,共 5 敗制)
- 加買條件:低於起始籌碼一半可以加買
- 玩家重買後若尚未將籌碼帶回桌上,不要發該玩家的牌
規則禁止事項(速記)
- 有手牌時講電話
- 有手牌時使用撲克圖表或計算機
- 兩人一起玩一副牌
- 看其他玩家手牌
- 討論當前手牌
- 宣告行為(例:你下注我一定跟)
- 拉一張椅子坐在玩家後面
- 無籌碼且不在遊戲中,需離桌/不得佔位
第九章:服務心法與溝通技巧
本章整合服務的核心理念,幫助所有角色(櫃檯、場控、荷官、外場)提供一致且專業的服務。
服務的本質
服務的存在,是為了讓現場可以順利運作。
只要有客人、有消費、有互動,就需要有人協助、引導與維持秩序。
服務的角色
- 不是改變規則,而是讓規則能被執行
- 不是左右客人,而是確保流程順暢
- 當服務到位,現場自然穩定,客人才能安心參與
服務的核心價值
服務就像餐廳的帶位與點餐流程。客人不是不能自己找位子、自己點餐,而是有人引導,整個流程才不會卡住、吵雜或出錯。這不是控制客人,而是讓現場更有效率。
1. 利他:以客人利益為出發點
為何利他
客人會來消費,肯定是帶著達成某種目的而來——可能是想獲得娛樂,可能是想賺取獎金。讓客人在消費的同時獲得想要的,正是我們需要做的。
確認玩家屬性
通過觀察、溝通、共情,確認客人的真實需求,讓服務更精準、更有溫度。
- 新手玩家:追求快速上手,需要簡單扼要的說明與耐心引導
- 有經驗玩家:追求效率,希望快速完成報名並開始遊戲
- 熟客:追求舒適與熟悉感,記得他們的習慣會讓他們更願意回來
如何針對不同玩家推薦賽事
推薦賽事就像幫朋友選餐點,不是哪道最貴、最熱門就推哪一道,而是看對方現在餓不餓、能不能吃辣、想吃快一點還是慢慢享受。
- 新手玩家:推薦低級別賽事(如 1200),讓玩家能體驗流程、享受樂趣,降低壓力
- 已有經驗玩家:依照狀態推薦較高級別賽事(如 3400 以上),滿足其挑戰性與競技需求
常見錯誤
❌ 替玩家做決定:引導選擇,而非替對方決定
❌ 推銷最貴的:提供適合的選項,而非只推高級別
2. 體驗:創造值得回來的理由
為何重視體驗
讓客人常來,要讓客人在我們店家體驗到在別家體驗不到的事物——可能是服務好、環境舒服,也可能是活動豐富。創造深刻體驗是非常重要的。
同理心的思考邏輯
同理心不是「我覺得你需要什麼」,而是「站在你的角度,我知道你當下最想要什麼」。
就像下雨天朋友來你家做客,你不會只顧著讓朋友進屋就完事,而是會先遞上乾毛巾讓他擦雨水,再倒一杯溫熱的薑茶驅寒,而不是直接拉著他聊自己新買的東西。
思考客人的心態提供良好體驗
- 趕時間的心態:服務應該是「高效不拖沓」,直接點明核心服務內容
- 放鬆休閒的心態:服務應該是「舒服又貼心」,座位寬敞些、偶爾聊兩句輕鬆話題
- 糾結猶豫的心態:服務應該是「耐心給建議」,幫他分析「這款更適合您」
常見問題與解決
- 客人等太久:先道歉,給點小補償,及時反饋進度
- 產品不合心意:不推脫、不辯解,主動幫客人找替代方案
- 孩子哭鬧:主動幫忙安撫,提供便利條件(如調整座位到安靜角落)
3. 關係:延續穩定的回流
為何維持關係
關係就像常去的便利商店或早餐店,不是因為東西特別便宜,而是你知道流程、知道誰會服務你、知道來了不會出問題。
當客人對環境、流程與人員產生熟悉感,自然會選擇再次回來,也更願意配合現場規則,整體運作就會變得順暢、穩定。
維持關係
維持關係是留住客人,讓客人對服務滿意、信任,願意再次選擇。
重點是:
- 規則說清楚
- 流程帶正確
- 該提醒就提醒
只要服務穩定,客人就會信任現場,也願意長期配合。
提升關係
提升關係是在不破壞公平的前提下,多做一步貼心的提醒與協助。
例如:
- 記得熟客的習慣
- 提前提醒換桌、換錢、休息時間
- 在關鍵時刻主動協助,避免問題發生
讓客人感覺:「你不是特別照顧我,而是很專業地照顧每一位客人。」
常見錯誤
- 只顧眼前,沒先說後面:先說清楚後面會發生什麼,讓客人有心理準備
- 熟客就比較隨便:規則一樣,但語氣可以更親切,熟客要的是被尊重,不是破例
- 只安撫,沒解決:先安撫,再講清楚規則與解法
- 等人爆炸才處理:看到客人開始不耐煩,就主動關心、提前說明
- 問題都自己撐:不確定就馬上回報,提早處理通常都很簡單
4. 服務的核心思維流程
服務的目的,是在現場狀況不斷變化的情況下,快速判斷、正確回應,並確保整體運作穩定。
五步驟流程
步驟一:確定需求
沒有先搞清楚需求就回應,很容易做錯事、說錯話。
- 完整了解客人要問或要做的是什麼:讓客人把話說完,不急著插話或下判斷
- 簡單確認,避免誤會:「你的意思是……對嗎?」「你比較在意的是哪一個?」
步驟二:精準回覆
精準回覆不是說很多,而是說對重點。
- 根據實際需求,給出明確、正確、不多餘的回答
- 不模糊、不猜測、不過度承諾
- 讓客人清楚知道:現在能做什麼、不能做什麼、下一步是什麼
說話的藝術
- 語氣比內容重要
- 先安撫情緒,再處理事情
- 不用專業術語,說人聽得懂的話
步驟三:主動服務
主動服務就是在問題還沒爆開前先處理。
- 觀察玩家需要幫助:頻繁左右看、停下動作發呆、明顯焦躁或反覆確認事情
- 真正幫助到玩家:先問「需不需要幫忙」,提供選項而不替他做決定
- 適度協助:幫一次看反應,對方穩了就收手,留給玩家空間
步驟四:察言觀色
客人的反應,很多時候不是事情本身,而是當下情緒的累積。
- 觀察習慣:每位玩家都有自己的節奏,不用套同一種方式
- 情緒變化的訊號:語氣變短、表情變僵、動作變急
步驟五:理性分析
- 理解客人:搞清楚他現在在意的是什麼,很多時候是覺得「沒被在乎」
- 傾聽客人:不急著插話,抓關鍵字(在意什麼、卡在哪)
- 分析客人:判斷現在該用哪一種方式應對(他現在急不急、要效率還是要被解釋)
5. 衝突管理與降溫技巧
衝突處理以「維持遊戲秩序、保障其他玩家權益、避免事態擴大」為首要目標。
情緒前兆辨識
提早觀察玩家是否出現語氣提高、動作變大、頻繁抱怨或影響他人行為,於情緒升高前即進行口頭提醒或流程引導,避免事態擴大。
「降溫」三步驟 SOP
- 聆聽與確認(Acknowledge):「稍微暫停一下,我理解您對這把牌/判決不滿意。」(先承接情緒)
- 隔離與處理(Isolate):若玩家持續咆哮,請主管(Floor)介入,將玩家請離牌桌一步溝通,避免影響整桌氣氛
- 專業判決(Adjudicate):引用 TDA 規則進行冷靜判決,不帶私人情緒
情緒安撫流程
- STEP 1|了解不爽原因:「我先了解一下,您現在最不舒服的點是什麼?」(目的不是辯論,而是確認情緒來源)
- STEP 2|同理感受:「如果我是您,遇到這樣的情況也會不太舒服。」(先認感受,再談事情)
- STEP 3|引導回解決方案:「我們現在能幫您處理的是 __,您看這樣是否可以?」(給選項,比給命令有效)
一定要避免的話
❌ 「規則就這樣,沒辦法」
❌ 「你剛剛沒有看清楚」
❌ 「大家都一樣」
❌ 「你不要這麼激動」
降溫技巧
- 降低音量 = 降低對立
- 站側邊、不正面對峙
- 重複關鍵字:「我了解您在意的是 __」
- 必要時轉交主管:「我幫您請主管來一起處理,確保對您最公平。」
6. 適度關係與專業界線
荷官與玩家應保持專業互動,避免私下金錢往來、借貸或過度私人關係,以維護公平性與職業形象。
角色定位
荷官為中立、公正的牌局管理者,負責維持牌局秩序、確保規則一致執行,不得以任何形式影響牌局結果或玩家決策。
基本行為原則
- 中立原則:對所有玩家一視同仁,不因熟識、身分或輸贏狀況而有差別對待
- 專業距離原則:保持禮貌、友善,但避免過度熟絡
- 言行規範原則:不評論玩家打法、策略或輸贏結果
溝通規範
✅ 可使用:「我幫您確認一下流程/規則。」「目前會依照標準規則這樣處理。」
❌ 禁止使用:「你這手打錯了。」「我早就跟你說不要這樣打。」「他今天運氣比較好。」
熟客互動界線
- 熟客與新手適用相同規則與標準
- 當玩家以交情要求特殊處理時,應回應:「為了對您和其他玩家公平,我們都必須照流程處理。」
- 不因熟識關係而放寬規則或提供額外資訊
核心共識
距離,保障公平;專業,建立信任。
荷官的中立,是牌局順利運作的基礎。
7.角色分類說明
我們將現場角色分為四類:
櫃檯|場控|荷官|外場人員
第一段:櫃檯(第一印象的關鍵角色)
櫃檯是客人踏進店裡第一個接觸到的人,
客人對這間店的第一印象,
通常就在這 1~3 分鐘內形成。
**櫃檯的核心任務 1.**讓客人「知道接下來要怎麼做」 **2.**不讓客人站在那邊不知道要等什麼 3.把複雜流程,用最簡單的方式說清楚實際工作情境舉例
情境一:新客人進門
客人常說:
「我是第一次來。」
櫃檯該做的不是一次講完所有規則,
而是先解決他眼前最困惑的事。
✅ 正確做法:
「沒問題~我先幫你辦會員,等等再跟你說今天有什麼可以玩。」
❌ 常見錯誤:
一口氣講完會員、賽制、費用、規定
→ 客人只會更緊張。
情境二:尖峰時段排隊
這時候櫃檯最重要的不是快,
而是穩。
- 不要因為趕就口氣變差
- 不要因為忙就不理人
一句話就能安定客人:
「我有看到你,等我一下馬上幫你處理」
櫃檯的服務界線
櫃檯可以:
- 說明流程、賽制、費用
- 協助報名、會員問題
- 基本問題即時回覆
櫃檯不可以:
- 私自更改規則
- 答應「例外處理」
- 幫客人做超出職權的決定
遇到不確定的狀況,
第一反應不是亂答,是請示。
第一項:入會與報名
就像第一次去健身房
| 重點 | 生活化理解 |
|---|---|
| 客人一開始最在意 | 流程會不會很麻煩、要多久 |
| 正確做法 | 先給「最簡單的一步」,其他之後再說 |
| 要避免 | 一次講完所有規則、讓人壓力很大 |
✅ 關鍵心法
先讓人安心,再給資訊
第二項:活動與溝通
清楚每個月的新活動,並能流暢溝通是櫃檯人員的基本職能
店內活動是留住與增加客人的方式
能夠讓客人知道能因為店內活動得到獎品也能增加客人的來店意願
就像幫朋友推薦餐廳
| 重點 | 生活化理解 |
|---|---|
| 好的推薦 | 先問需求,再給選項 |
| 壞的推薦 | 一口氣丟一堆資訊 |
| 正確節奏 | 少量、剛好、對方聽得懂 |
✅ 關鍵心法
不是介紹最多,而是推薦最適合的
第三項:常見錯誤
櫃檯需要注意的地方也是很多,辦理會員須注意是否成年,報名時輸入的會員編號是否正確,報名時服務費是否有折扣都是櫃檯需要注意的
❌ 錯誤一:替對方做決定
🟡 像幫別人直接點餐
👉 正確:給選項,讓對方選
❌ 錯誤二:不知道也硬回答
🟡 像亂指路害人迷路
👉 正確:不確定就查,誠實比快重要
❌ 錯誤三:對方急,你也急
🟡 像地勤比旅客還慌
👉 正確:你穩,對方才會穩
櫃檯服務一句話總結(新人必記)
你不是在處理事情, 你是在陪一個人,完成一件他不熟的事。
第二段:場控
場控是維持賽事運作流暢的重要人物
在同時面對客人與賽事突發狀況需有效解決
熟讀TDA是最基本的基礎,在賽事桌發生任何違規,不公平之情況
場控須能合理做出判決
並且在荷官輪調上也需要有合理判斷,荷官的上桌時間與休息時間皆須做出合理安排
日常庶務也需要清楚知道(給獎金,開賽事,給碼備碼等等....)
流暢安排賽事,對於時間上的安排須非準確
隨時為下一場賽事做好準備,避免突然開啟的賽事手忙腳亂
第一項:賽事作業
熟知所有級別賽事內容是否正確(盲注與報名級別)
熟知賽事使用之計分牌顏色與數量數否正確
熟知平衡人數,調桌拆桌之作業
就像活動主持人+流程總管
| 重點 | 生活化理解 |
|---|---|
| 場控在做什麼 | 像婚禮主持人,確保流程不亂 |
| 核心任務 | 每一個環節都有照時間、照順序走 |
| 要避免 | 臨時亂改、沒講清楚就往下走 |
🟢 生活比喻
婚禮如果沒有主持人提醒「現在要進場了」,
現場一定亂成一團。
✅ 關鍵心法
流程順,現場就穩
第二項:裁判規範
熟悉tda規則,並能熟練使用在賽事中發生之任何情況
須保持中立,並能在保持賽事公平下做出最好的判決
就像打球時的裁判
| 重點 | 生活化理解 |
|---|---|
| 場控的角色 | 不是選邊站,是站在規則那邊 |
| 該做的事 | 聽完雙方,照規則判斷 |
| 不該做的事 | 因為誰比較兇就偏誰 |
🟢 生活比喻
打籃球時,
裁判如果因為某隊比較大聲就改判,
下一球一定吵更兇。
✅ 關鍵心法
公平比討好重要
第三項:時間規劃
依照公司規章,控制計分員 發牌與休息時間
依照現場員工數安排賽事與人力
就像規劃一天行程
| 重點 | 生活化理解 |
|---|---|
| 場控要看什麼 | 現在進度到哪、後面會不會卡 |
| 核心能力 | 提早發現「快來不及了」 |
| 要避免 | 等時間爆掉才處理 |
🟢 生活比喻
你出門旅遊,
如果發現景點逛太久,
就要立刻調整行程,
而不是等錯過火車才緊張。
✅ 關鍵心法
時間不是拿來追的,是拿來提前規劃的
場控最重要的三件事
- 🔹 流程清楚 → 現場不亂
- 🔹 判斷一致 → 不會起爭議
- 🔹 時間掌握 → 不會拖整場
總結
場控不是處理最多事的人, 而是讓事情「不出事」的人。
第三段:荷官
荷官是與客人接觸時間最長的位置
客人來店消費有90趴的時間都在面對荷官
最基本的桌上技能與禮儀非常重要
能夠熟讀TDA對於荷官來說會更好
能夠快速處裡在桌上發生的小狀況
把荷官想成「餐廳的主廚+服務生+計時員」的綜合角色:既要專業、又要流暢,還要讓整桌客人安心。
第一項:上桌禮儀
保持禮貌,不能用情緒處理事情,發牌時口齒需清晰表達
讓玩家能知道目前比賽進行到哪裡
- 儀容與姿態:制服整齊=餐廳制服乾淨;站姿穩、動作俐落=讓客人信任專業。
- 開始前確認:如同點餐前確認人數與餐點,開局前確認人數、籌碼、盲注。
👉 重點:讓玩家一坐下來就覺得「這桌很安心」。
第二項:牌桌職能
強化自己在桌上的技術(洗射牌,攤碼點碼等....)
學習新的德州撲克賽制(奧瑪哈/BIG O)
發牌流程:依順序出菜,不能跳步、不能亂來。
- 維持節奏:菜不能太慢也不能亂上=發牌節奏穩定、不拖延。
- 公平執行規則:主廚照菜單做菜,荷官照規則執行,不看人、不偏心。
👉 重點:流程一致,桌上自然順。
第三項:常見錯誤
受玩家指示導致混亂與錯誤
計分員在桌上發生錯誤需保持冷靜,無須受玩家指示影響判斷,此時日常職能練習就很重要,冷靜判斷並一步步解決,如是自身無法解決的問題,可叫裁判協助解決
動作太快或太慢:像上菜用丟的或等太久,玩家體驗差。
- 被玩家帶著跑:客人要求亂改菜色=玩家要求破例,都不該答應。
- 忽略桌面狀況:忘了誰點了什麼=沒注意行動順序、籌碼量。
👉 改法:照SOP走,不急、不怕催。
第四段:外場人員
外場人員是現場中最先接觸到問題的人員。
能否即時給予協助,
往往決定問題會被化解,還是擴大。
外場人員的任務,
不是代替裁決或做出判斷,
而是在第一時間接住客人、穩定狀況、引導處理方向。
外場人員的角色定位(類比說明)
外場人員就像餐廳裡最先被客人叫住的服務生。
客人不會先找主廚或經理,而是先找你。
你怎麼接、怎麼回,
決定事情是「當下被安撫」,
還是「越吵越大,最後叫經理」。
你的工作不是決定誰對誰錯,
而是先把情緒接住、流程帶對。
第一項:第一時間回應,避免被忽略
看到或聽到客人有需求時,立刻回應
- 讓客人知道「有人正在處理」
- 就算不能馬上解決,也要先說明
✅ 正確做法:
「我幫你確認一下,請稍等一下。」
❌ 錯誤做法:
裝沒看到、等客人情緒變大才處理
生活化類比
就像你在餐廳舉手叫服務生,如果:
服務生馬上看你一眼點頭
👉 你會覺得「好,有人理我」
完全沒反應
👉 再好吃的餐點,心情都先扣分
外場人員的第一句話,
不是解決問題,
而是讓客人安心「有人正在處理」。
正確做法(類比版)
就像餐廳服務生說:
「我先幫你確認一下,馬上回來。」
放在我們協會就是:
「我幫你確認一下,請稍等一下。」
錯誤做法(類比版)
就像看到客人一直揮手卻裝忙:
- 假裝沒看到
- 想說等等再說
- 希望問題自己消失
👉 通常只會變成「客人開始生氣」
第二項:快速釐清狀況,避免誤判
用簡短問題了解狀況
- 發生什麼事
- 跟規則、流程或設備有關嗎
⚠️ 不評論對錯、不站邊、不承諾結果
生活化類比
外場人員就像百貨公司客服,
不會一聽就說「這一定是你用錯」,
而是先問清楚狀況。
你要做的不是評論,
而是搞清楚問題屬於哪一類。
實際類比說法
就像客服會問:
-「是商品問題,還是流程問題?」
-「剛剛發生什麼狀況?」
對應到現場可以是:
- 發生什麼事?
- 是規則、流程,還是設備相關?
⚠️ 重點類比:
你不是法官,
你只是把案件分類的人。
👉 不評論對錯
👉 不站任何一邊
👉 不先答應結果
第三項:提供即時協助,不越權處理
外場人員可協助的範圍包含:
- 協助客人了解流程與規則方向
- 引導客人等待或轉交正確人員
- 協助維持現場秩序與情緒穩定
涉及裁決、規則判定或爭議時,
應立即通知主管或裁判處理,
避免自行判斷造成後續問題。
生活化類比
外場人員就像電影院現場工作人員:
- 可以指引座位
- 可以說明流程
- 可以請主管來處理爭議
但不會自己改電影規則或票價。
外場人員可以做的(生活化舉例)
就像服務生可以:
- 解釋菜單內容
- 協助等候
- 安撫情緒、維持秩序
在我們協會就是:
- 協助客人了解流程與規則方向
- 引導等待、轉交正確人員
- 穩住現場氣氛,避免擴大衝突
不能做的事(生活化舉例)
就像服務生不能自己決定退費、免單,
外場人員也不能:
- 自行裁決規則
- 私下給承諾
- 自己判定輸贏對錯
👉 一旦涉及裁決、爭議
就立刻通知主管或裁判 避免後續更大的問題。
一句話總結
外場人員不是來「解決所有問題」,
而是來「第一時間接住問題,帶對方向」。
第十章:公司制度與員工規範
在樂玩,制度不是為了限制大家,而是透過部分的約束,避免大家的行為準則過多偏移,減少溝通的成本,提升團隊的工作效率
1. 服裝儀容
上班期間須穿著公司制服並確實配戴名牌;儀容整理應於員工休息室完成。
穿著制服即代表公司,上班前下班後留店須更換便服。
天冷時僅得內搭黑色發熱衣,維持一致性。
下身須穿著黑色西裝褲或工作長褲,禁止穿著棉褲、束腳褲及多口袋褲。
鞋款以黑色包鞋、運動鞋或皮鞋等方便活動之鞋款為限,嚴禁穿著洞洞鞋、涼鞋及拖鞋。
員工應保持整體服裝與儀容整潔,以維護公司專業形象。
制服管理
制服,另配發名牌與門禁感應卡(逢甲店),請妥善保存,若遺失則需賠償制服$800/件、名牌$300/個、門禁感應卡$200/個。
離職需歸還制服、名牌與門禁感應卡(逢甲店),如未繳回,公司將由薪資中扣除應賠償之金額。
2. 工作紀律
上班時間內禁止使用手機從事非工作相關行為。
下桌時間仍屬上班時間,員工如需離開工作岡位(如上廁所、抽菸等),須事先告知場控。
打卡為個人出勤紀錄,須由本人親自完成,嚴禁代打卡行為。
員工於發牌及外場服務期間,應保持專業服務態度,不得與玩家討論手牌內容或閒聊。
為避免利益衝突,嚴禁員工與顧客之間有任何形式之借貸關係。
3. 休息時間
休息時間為60分鐘,抽菸需納入計算。
第一段休息務必先用餐若現場人力不足可能會沒有二休。
抽菸每次5分鐘一天最多6次,抽菸者不得二休。
4. 出勤管理
劃休
每月10號開放劃休,休假日數依當月法定休假日數。
可劃休日數視當月情況調整。
若遇休假人員超數,由人員自行協調,協調無果則抽籤處理;若抽完籤仍無法配合上班,視情況接受事假申請,情況屬不可抗力因素者,不影響全勤,但須附上相關證明。
特殊情況請於排班前提前告知排班人員 如:公/婚/喪/產假、出國旅遊等。
請假
不克到班應優先以調換班方式處理。
遲到早退、事病假、特休、加班皆以半小時為單位申請。
遲到定義為,應到班時間半小時內未抵達。
缺曠定義為,應到班時間半小時以上未抵達。
病假使用原則:
- 上班前請病假,當日未準時到班,需檢附當日就診證明。
- 上班中請病假,需檢附當日或隔日就診證明。
- 若無法提供就診證明者,該次請假假別僅能為事假。
- 連續病假達3日(含)以上,則需附件醫師診斷證明書,以完成請假程序。
事假使用原則:
事假不接受當天,事後補請,確認為非抗力因素、突發狀況者除外。
請優先以調換班處理,非特殊臨時狀況請遵守以下規定,請以電話方式請假,一概不接受文字訊息通知開店人員需於前一晚向主管請假,其他人員需於上班時間前至少2小時向主管請假。
換班原則
雙方不得連續工作逾六日。
雙方同意更換班次後之間隔休息時間,不少於連續8小時。
調換班需求於員工群標記排班幹部,告知A員與B員之換班前/後的日期時間。
特休
依在職年資依法享有特休假日數。
特休以「年度制」計算,計算期間以個人到職日為起算日。
以小時/日為單位計算,需於劃休時一併提出。
臨時特休僅接受經主管同意並小於4小時之申請。
年度內未休畢之特休,依法結清為工資。
5. 全勤與獎金制度
正職全勤加給
正職人員如遲到2次以上,則取消全勤加給,遲到期間不予支薪。
正職人員如缺曠1次(含)以上,則取消全勤加給,缺曠期間不予支薪。
正職人員事假達4小時以上者,則取消全勤加給。
正職人員病假依假勤比例扣除全勤加給。
正職人員如忘卡2次以上,則扣除1500元全勤加給。
計時全勤獎金
當月出勤正常且,時數達80小時以上者,始可獲得當月時數*10塊獎金。
薪資加乘
惟農曆春節除夕至初三,與行政院人事行政處公告之颱風假(上班地區),當日出勤享約定工資雙倍計算。
6. 員工福利
員工半價
正職/計時人員皆享店內所有賽事半價優惠。
三節獎金
正職人員年資需滿三個月。
依工作表現及公司營運績效評估核發金額。
到職未滿一年者,依實際在職期間比例發放。
核發時間為每年二月、六月、十月。
計時考核獎金
考試通過者,時薪提高10元,不需定期重考。
僅日常表現明顯未達標準者需重考。
考試標準依培訓組規定辦理。
新人培訓津貼
通過培訓並入職後,自到職次月起 每月核發1,000 元,核發3 個月,共3,000 元,並薪核發。
正職TDA獎金
正職人員考取TDA證書,補貼該次考試費用。
櫃台短溢補貼
發生櫃檯短溢或疑似出錯情況時,當事人須於發生當日立即通知店長,以利查核與處理。
櫃檯短溢依實際情況進行責任認定,並採以下比例分攤。
若可確認出錯責任人:
- 公司:20%(上限 NT$1,000)
- 店長:20%(上限 NT$1,000)
- 出錯人:60%
若為「1 人櫃檯+1 人場控」,且無法確認責任歸屬者:
- 公司:20%(上限 NT$1,000)
- 店長:20%(上限 NT$1,000)
- 櫃檯:30%
- 場控:30%
每個月結算一次。
旅遊補貼
正職人員年資需滿一年:
- 1-2年 3000元
- 2-3年 4000元
- 3-4年 5000元
- 4以上 6000元
持旅遊憑證正本辦理,包含交通費住宿費旅行社代收轉付費用。
於申請完成次月並薪核發。
健檢補貼
正職人員年資需滿一年,補貼1500元:
- 未滿40歲 5年一次
- 40至65歲每3年一次
- 65歲以上每年一次
憑收據申請, 於申請完成次月並薪核發。
7. 考核與升遷制度
轉正考核
計時人員需完成轉正考核方可轉正(基本核官技能、熟悉工作營運)。
核官考核
正職人員需於轉正3個月內完成核官考核(進階荷官技能、掌握牌桌節奏)。
裁判考核
正職人員需於轉正6個月內完成裁判考核。
組長考核
完成上述三項考核者,方可取得營運組長資格。
擔任擔任營運組長滿三個月, 且符合各項指標者,方可取得儲備幹部資格(小組活躍度,營運貢獻度)。
幹部考核
通過幹部考核者,享10,000元晉升獎金(員工面談,櫃台值班,團隊協作)。
擔任幹部滿三個月且符合各項指標者,方可晉升儲備店長(計時考核完成率,計時流動率,計時出勤率)。
擔任儲備店長滿三個月且符合各項指標者,方可晉升店長(正職考核完成率,正職流動率,正職出勤率,正職營運小組績效)。
通過店長考核者,享15,000元晉升獎金。
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